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《女士说》青少年沉迷网络游戏乱象与预防调查
发布时间:2018-10-23 18:15:06

摘要:龚女士说,孩子从小就喜欢电子产品,以前也没限制他,导致对手机、游戏越来越依赖,到初中以后更难以管教,以前是偷偷地玩,后来干脆在大人面前明目张胆地玩

  龚女士说,孩子从小就喜欢电子产品,以前也没限制他,导致对手机、游戏越来越依赖,到初中以后更难以管教,以前是偷偷地玩,后来干脆在大人面前明目张胆地玩。

  龚女士的困境,是当前家长和教师面临的难题:沉迷,已经影响青少年的学习和身体。

  “我教过的班级,包括学校其他各班,学生玩手机游戏的现象普遍,三分之二的学生都玩过游戏。”佛山高中老师赖奕洲说,学生是在放学之后、午睡或者睡觉的时候玩游戏,睡眠和成绩都受影响。

  随着智能手机、4G网络的普及,各类网络游戏还迅速向农村,越来越多的农村孩子深陷手游世界。江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路向记者透露,现在农村孩子有手机、痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学,甚至辍学,严重影响了农村中小学的教学。

  除了影响孩子的身体和学习外,更让家长们担心的是藏在虚拟世界里的种种诱惑和风险。

  各种因沉迷引起的不良后果上演。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……

  手机游戏只是一种娱乐方式,但对部分青少年来说,手机游戏就是整个世界。

  “这里的规则很明确,有志同道合的‘道友’,打打杀杀非常过瘾。”15岁的张君(化名)因为手机游戏,初三毕业后不愿上学,待在家里,整天玩游戏。

  游戏吸引青少年的一大原因是“朋辈心理”。不少学生,周围的同学都在玩游戏,如果不跟着进入世界,同学朋友之间也就没有“共同”,而当进入,游戏就是“成就感”的一大来源:谁的段位高,谁的游戏打得好,不仅是游戏中的主角,现实中也是被羡慕的角色。

  一边是青少年不断手机游戏,另一边却是不少游戏企业游走在法律。一些为了吸引人气,增加流量,有意一些暴力、情色等内容;一些人物衣着,人物身材设定成人化;一些过分戏说、虚构等。

  更需警惕的是,游戏广告和宣传在网络上随处可见,甚至不少游戏广告带有各类性暗示、充斥暴力等内容。

  “一个是‘肝’,看你花多长时间;一个是‘氪’,就是花了多少钱。”一位不愿姓名的大型游戏企业设计师告诉记者,在设计的过程中,主要考虑的就是如何吸引更多玩家参与,有了参与的玩家,就可以付费点,也就有了利益。

  这名设计师说,青少年的付费能力有限,游戏师不会将盈利点放在青少年身上,但青少年有大把时间,进入后,可以将参与玩游戏的基数拉上来,给一些付费玩家更好的体验,因此开发运营企业虽然在社会舆论之下开始青少年防沉迷,但动力不足,效果有限。

  《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动的份额继续,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。

  “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发的过程中,应该将社会责任放在更突出。”广东原文化厅一位相关人说。

  防治青少年沉迷,是社会大课题,牵涉到多方力量。不少从事教育和文化监管的工作者认为,将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念。

  “沉迷网络的青少年,有的是在家里感觉不到家庭的温暖,有的是在学校成绩不好感觉不到学习的乐趣,但游戏满足这些。”一位游戏者说,这就需要从学校和家庭教育,对青少年进行积极引导,给予其更多的温暖和。

  广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,处于身心发展和价值观树立时期的一些,对部分文化产品的内容缺乏力,特别得到正面引导。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏和运营全过程,共同合理健康的游戏文化。

  防治青少年沉迷,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。

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